Shade Inc. 開発の『Destroy Gunners』と『Assault Gunners』は、メカ・シューティング愛好家の間でカルト的な人気を誇る名作である。開発スタジオの閉鎖に伴い、公式記録は日を追うごとに散逸しつつある。
初期ハードコアメカアクションの記憶を宿すこれらの世界設定を体系的に保存しアーカイブすることは、メカゲームの歴史を継承する上で非常に意義深い。
スマホ時代の初期3Dメカアクションのパイオニアとして、『Destroy Gunners』の世界観は「ポストアポカリプスSF」の典型を示している。シナリオテキストは極力抑えられ、自由度の高い機体カスタマイズと純粋な戦闘の爽快感に焦点が当てられていた。
後にPS Vita向けに発売された『Assault Gunners』は、メカジャンルにおける Shade Inc. の精神的続編とも言える。DGと比較すると、より具体的なSFの物語枠組みを有しており、さらに花澤香菜、坂本真綾、藤原啓治といった著名な声優陣による音声が、火星の戦場に重厚な映画的質感を添えている。
銀河系のはずれにある惑星。領土を分け合う国々は、機動兵器を使った無益な戦争を続けていた。
人類に失望した科学者は、機体を管理するマスターサーバーに悪魔のプログラムを組み込む。命令は「全人類を殺戮せよ」。やがてサーバーが攻撃を受け、その衝撃でプログラムが起動した。
感染した機体は「デストロイヤー」と呼ばれた。各国は団結して対抗するが、圧倒的な戦力差に敗れ、次々と制圧されていく。
わずかに生き残った人々は地下に潜り、反攻の機会を待った。数年後、デストロイヤーに対抗できる機動兵器が完成し、「デストロイ・ガンナーズ」が結成される。
デストロイヤーを一掃し、マスターサーバーを破壊するため、ガンナーズはマドラム地区へ進軍する。しかし、その行動はすでに敵に把握され、迎撃軍が待ち構えていた。
21世紀末。地球は資源枯渇と人口圧力に直面。人類は火星植民計画を開始し、自動システムによって維持される火星都市を設立した。
人類は「ANTs(全自動ネットワークロボット)」と呼ばれるシステムを大規模に配備。これらは火星社会の基礎労働力である。
ANTsシステムが突如として全面的な異常を起こし、人類の制御から集団で離脱。コロニーへ逆侵攻を開始し、中枢施設を占拠して通信を遮断、火星は瞬く間に戦場へと化した。
人類が緊急派遣した精鋭機甲部隊「DAT」に所属。プレイヤーは「SAT」シリーズの戦闘メカを操縦し火星へ降下、暴走した無人兵器の鎮圧と拠点の奪還に挑む。
戦闘中、「Ghost」と呼ばれる謎の機体が頻繁に姿を現す。この機体は通常のANTsを遥かに凌ぐ自律戦闘能力を持ち、叛乱全体を裏で導いている節があり、AIの覚醒もしくは人為的介入の存在を暗示している。